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[MA,Ht,1,Wp,6/HdAk,Wp→破壊 Dm:→HPDmSL+1/Cup(~mARel,Sn)] ☆武器破壊までしておいて、効果がマイナーを制限するだけというのはちょっと悲し過ぎる。むしろ、呪われた魔剣のたぐいを処理するスキルとして捉えるべきかも知れない。いずれにせよ実用性は皆無。《ウェポンシュート》と異なり武器の所持自体は条件でないため、その気になれば素手でも使える。素手が破壊された場合の扱いはGMまかせになるが。といって素手を武器ではないとすると、射程:武器のスキルを素手で使えなくなり、ケイネスが泣く(もし居れば)。(灯) 名前 コメント
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技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット CH 備考 クラウチングスタイル? WK or 各種連携 特殊 ※3 セットアップビースト? 1or4WK 特殊 パワーストレート? クラウチング中に 6RP 中 22 17(18~) -4 KFD KFD バイソンホーン1,2発目? クラウチング中に 2WP 下中 17 -27~? D D スピアタックル? クラウチング中に WP 投げ 12 スピアタックル(着地際)? クラウチング中に WP 特中 5? スイッチ? クラウチング中に 8or2 特殊 ※3 ジャイアントチョークスラム? クラウチング中に LP+LK 上投 ボディスラム? クラウチング中に RP+RK 上投 ヘルスタッブ? クラウチング中に LP 中 14 11(12~) -3 +7 +7 └ヘルスタッブ~ クラウチング? クラウチング中に LP,WK 中,特殊 14 11(12~) - + + └ブレイクバック2発目? クラウチング中に LP,RP 中,上 14,18 -7 D KZD トルネードフック? クラウチング中に RP 中 19 -8 +2 KZD レイドキック? クラウチング中に LK 中 18 18(19~) -11 TKU TKU スタン・ニー? クラウチング中に RK 中 21 13(14~) -7 KMD KZD ※3:WKでキャンセル可能 カッコ内フレームは立ち状態から
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街(北)場所 特徴 街(南)場所 特徴 工場場所 特徴 街(北) 場所 転送NPCから街(北)へ転送 特徴 安定のモリンUZEEEEEE(マーシュオブアビスを喰らう為) MVPを除く敵が全て無形 街(南) 場所 街(北)の下側WPから移動 ※街(南)通行証が必要 特徴 MVPを除くMobは高火力の4属性攻撃を放ってくる為、属性耐性を積むことを推奨。 工場 場所 街(南)の左下WPから移動 ※工場通行証が必要 特徴 移動不可攻撃をしてくるので移動しづらい。 水属性耐性を多めに確保すると気持ち楽に。 MVPを含むすべてのMobが無形。
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プロフェッサー・セージについて 特徴 対PCへの補助・妨害スキルが豊富である。 高耐久力を要求される割にHPが少ないという点がある。Lv99Vit100教授で12K程度 WP防衛えのLP・平地戦でのLP・Dis・SW等、広い視野を持って様々な状況への対応が必要となる。 相手を直接攻撃できるスキルは皆無と言える。捕まったら面倒なことに・・・ 攻城 攻城においてはWP防衛に対しLPを貼るのが重要となる。しかし、不発や岩盤、カウンターLPにより再度のLPを要求される事も多く生存能力・状況判断が重要となる。 メモライズ型教授においてはブラギ・サフラを併用することで料理・ゴスペルを利用せずともDex140相当の詠唱が可能となる。 LPを張りそのまま死なないことがWP防衛に対する攻城の要となる。 防衛 味方Wiz陣へのLP・ロキへのSW・侵入者へのDisが主な仕事となる。地味だけど大変です。 スキル詳細 [SW]Wiz・プリも使用可能だがSW10となると教授・sage以外にはほとんどいないはず。率先して貼りましょう。 [LP]防衛・攻城どちらでも必要となる。防衛時は味方Wizの足下に、攻城時はWPに頑張って貼りましょう。不発に泣かない;; [Dis]ディスペルほとんどの支援がこれで消せる。魂ローグ・リンカー等の例外がある。 [ソウルバーン]相手のSPが0になるか自分が0になるか・・・。Lv5ならば残SPの二倍のダメージを与える事ができる。倒せるのは低LvのWizくらい。 [ソウルチェンジ]自分のSPと相手のSPを交換できる。味方のSP補充やわざと少ないSPにし、相手のSPを減らす事も可能。 [生命力変換]HPを消費し、SPを得ることができる。ヒールがないとHP回復剤と交換になる。ご利用は計画的に。 [スパイダーウェブ]蜘蛛の糸で相手を拘束する。投げるアンクルみたいもの。ただし不発が多くてGvでは微妙。火属性攻撃が二倍となる。また火属性の攻撃をするとその場で蜘蛛の糸が解ける。 [FW・FD]高Int型ならば足止め等に使えるが現実的には使える人は少ないだろう・・・。
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7/29 APとの模擬選が予定されてる・・・かも?だそうです かもではなく決定です。 対戦ルール 指定砦はB2になります 開始は20時05分、TM防衛スタート WP超えスキルの使用禁止 模擬戦は21時まで 防衛配置 うみゅう隊(べんぞー除く)はいぬブラギを拠点に戦います。てきとーにプラプラしててください。 おずま隊は基本位置を死守しつつ、敵の拠点に隙あらばつっこんでStbとか。 ブーツ隊は抜け処理メインで、靴さん風車でセルフブースと忘れずに。民はなるべく安全な場所で。 攻めプラン APチーズの防衛ラインはオーソドックスなロキ地獄に魔法火力メインが予想されます。 プランA まずは、ロキ破壊からの攻めの練習をしたいと思います。 前衛がロキ時間を計り、張り直しから45秒後にWPに突入します。 突入はOZMA隊及びブーツ隊のみ行い、珍は素殴りRKはStBを狙います。 後衛職は無敵時間フル活用し、ロキの切れ目に皿はLP、魚はwizラインにQM、ジェネはADSを狙います。 ロキ破壊後、うみゅう隊が突入し、ラインの殲滅を図ります。 その後3MAPにてEMCを行い、再突入し制圧します。ERでEMCできそうならERでEMCするので指示ください。 火鎧推奨。最悪アンフロじゃなくてもいいです。 プランB 一斉にワンクリック抜け狙い。WPへの突入順はブーツ隊→OZMA隊→うみゅう隊とする。ブーツ隊は地獄を潰すため死んでくれ! ラインを抜けて後は乱戦を制してください。 その後、C3V4あたりで遊びつつ確保砦の選定を行います。
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ウェールフーポ死とはウェールフープ医学の概念の一つ。 概要 ウェールフーポ死で死んだケートニアーAles.xal 概要 体内の持続的固有ウェールフープ学的魔法制限値を超えてWPを発動させたがためにWPが出来なくなってしまった状態を指す。ケートニアーにとっての一時的な間接的致命傷であり危険な状態である。この状態ではネートニアーと同じように体が回復することはない。このためにウェールフーポ死の状態でウェールフープ攻撃を受けることは非常に危険である。 ウェールフーポ死で死んだケートニアー Ales.xal Kranteerl y io xalでファルカスとの戦闘時にウェールフーポ死を発生させ通常では死ぬ事の無い状態で死亡した。
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レインボーポップ君 【レインボーポップくん】 ハロー!ポップンミュージックの要素。 虹色に輝く、4つのレーン(WPでは8つのレーン)全てに同時で流れるポップ君のこと。 一見4つのボタンを同時押ししなければならないように思えるが、WPモードを考慮してかいずれか2つのボタンを同時押しするだけで「オブジェを押した」と判定される。 このポップ君を押すことでボーナス点を得られ、特別なエフェクトと効果音が発生する。 また、収録されている楽曲全ての譜面で、曲が終わるときにこのオブジェが必ず流れる。 関連リンク 4連打ポップ君 ハロー!ポップンミュージック 基本要素・システム
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MT4以降はMT3.5と全く勝手が違うため、設定に苦労している人も多いのではないでしょうか? でもいつまでも3.xを使うわけにもいかないので、MT4の特徴をいくつかご紹介。 使いやすくなった管理画面 カスタムフィールドの基準搭載でますますCMS特化に ユーザー管理機能の向上 エントリー自動保存機能搭載 グローバルテンプレートの登場 テンプレートセット機能 mtとwpを使っていますが、個人的にはwpのほうが好きです。 mtがちょっとなぁ・・・っと思うところは独自のMTタグがあったり、再構築の遅さだったり。。。 まーあくまで一個人の固定概念ですね。
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◆加入条件 ゲーム開始時点から仲間にできる初期クラス。 ◆概要 アバロンの歩兵だが、軽鎧・ガーダー・小剣装備で重装歩兵や軽装歩兵男とは差別化されている。 軽装歩兵・男が実力はあるが少々影が薄いのに比べ、女性は一部に熱烈なファンもいるくらい人気なクラス。 キックが色っぽいのでコマンド選択画面で手が止まりやすい。 名前の由来:有名な女優 ◆性能 平均的なステータスを持つ戦士タイプ。実は男性との能力値対比ではほとんど差がない珍しいクラス。一応、男に比べ若干だが素早さで劣り、魔力に優れる。 全キャラクターが体術以外の斬・殴・突・射の4技能を持っているため何を使わせても一通りこなせるが、それ自体より保持技能数が多いことでWPが潤沢なのが最大の強み。 誰を採用しても安定した働きを期待できるのはすごい。 ◆閃き 小剣が得意と言いながらタイプ03小剣型はライーザ・シャーリー・イングリットの3名だけ。 グレタは弓、ジェシカ・オードリー・グレースは数少ないタイプ14の剣型、ジュディはタイプ10の剣万能型。 ジュディはリチャードと同じく剣も大剣もほとんど閃けるエース、タイプ14の3名も数少ない残像剣に適性を持ったキャラ。 自己申告に騙されるとひどい目に合うが、適性を把握していれば全員が優秀な閃き手。 ◆運用法 豊富な技能と潤沢なWPで序盤から終盤まで活躍できる数少ないクラス。 特にWPの高さは育成の手間がかからず即戦力になり、長期戦の見込まれる強力なボスやダンジョン攻略でも頼りになる。男女両方をパーティーに入れてもいいくらい。 得意武器で強力な技をバシバシ繰り出すアタッカーとして活用するのがいいが、小剣が得意と言いながら閃き適性者が半数で、適正射に限って器用さも高くない事から剣や大剣を振らせた方が活躍しやすい。 また、戦士系としてはそこそこの魔力を持っているため魔力依存の武器固有技の使い手として優秀。 また、皇帝継承に利用することで皇帝の技能とWPを簡単に上げていくことができる。 ◆オススメキャラクター 閃きの点でジュディが群を抜いて優秀。 しかし他のキャラも閃き手として優秀なのでその時必要な技能によって使い分けるのがいいだろう。
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〇第4回 郵送ロボットバトル大会 ●主催:Electric Sheep ●開催バージョン:Ver 1.1 ●エントリー締切:1994/10/15 消印 ●エントリー数 :62体 ●主なルール ・勝率による順位決定 勝率 = ( 勝ち数 + 引き分け数 * 0.5 )/ 試合数 ・エントリーロボットを2つのリーグに分け、各リーグの上位10体が 決勝リーグに進む。さらに、各リーグの11位~25位のロボットが敗者 復活リーグへ進み、敗者復活リーグの上位10体が決勝リーグに進む。 ・地形:標準全マップ ・10秒ルール推奨 ・決勝は決勝リーグ上位8体によるオートトーナメント ・決勝で引き分けの場合は地形を変えて再戦 [決勝結果] 順位 ロボット 予選 勝 敗 分 試合 勝率 足 wp1 wp2 M/T CU/P コンストラクター 予備予選 優勝 29-LIVE9 3 192 109 64 365 61.4% 2 SOL SPK 2 28 97.8% 29型TV 予選リーグ1:3位 準優勝 SHOOTER 5 99 62 74 235 57.9% H CAN SOL 2 55 93.9% かっきー 予選リーグ1:1位 3位 SILKROAD 6 44 107 20 271 56.8% 2 SHL KNC 1 52 77.2% Oh!Fuji(ロボットバトルOh!X誌上大会を実現する会) 予選リーグ2:2位 3位 SLIDE7L 8 121 86 56 263 56.7% H SOL SPK 2 56 96.7% 頼田 俊哲 予選リーグ2:4位 5位 EARLGREY 1 173 81 33 287 66.0% 2 SOL SPK 2 31 82.2% 酒井 智巳(@OOO, Electric Sheep) 予選リーグ1:7位 5位 KITTY 2 153 85 46 284 62.0% C LSR SOL 2 25 94.4% 山崎 潤 予選リーグ1:1位 5位 ZEAL-02A 4 152 100 17 269 59.7% C SHL SPK 2 17 92.2% ハリセン弾 予選リーグ1:13位、敗者復活リーグ:1位 5位 ACRYLE 7 143 100 74 317 56.8% C MIN MCN 2 41 93.3% 横浜 鯨一 予選リーグ1:2位 [ロボット大賞] ロボット 順位 予選 勝 敗 分 試合 勝率 足 wp1 wp2 M/T CU/P コンストラクター 予備予選 29-LIVE9 優勝 3 192 109 64 365 61.4% 2 SOL SPK 2 28 97.8% 29型TV 予選リーグ1:3位 郵送ロボットバトル大会入賞・受賞名鑑へ戻る